Hideo Kojima Konfirmasi Produksi Game OD Kembali Jalan Setelah Mogok SAG

Hideo Kojima Konfirmasi Produksi Game OD Kembali Jalan Setelah Mogok SAG

BISNISINSIGHT.COM — Hideo Kojima memastikan proses produksi game horor OD kembali berjalan setelah sempat terhenti akibat mogok kerja Serikat Aktor Amerika (SAG). Kepastian itu muncul seiring hubungan Kojima Productions dengan Xbox yang kian erat, termasuk kesepakatan menerbitkan proyek PHYSINT. Pemain yang menantikan OD kini punya alasan memantau perkembangan proyek ini lebih dekat.

Kabar ini datang bersamaan dengan menguatnya kerja sama studio tersebut dengan Xbox. Keduanya sepakat membawa PHYSINT sebagai proyek yang bakal diterbitkan lewat jalur baru.

Kenapa Produksi OD Sempat Berhenti

Mogok kerja SAG membuat banyak produksi game yang melibatkan aktor profesional ikut tersendat. OD termasuk salah satu proyek yang terdampak langsung karena melibatkan talenta akting dalam prosesnya.

Setelah situasi mereda, Kojima memberi sinyal bahwa roda produksi OD sudah berputar lagi. Belum ada detail soal jadwal rilis atau platform final yang dikunci dari informasi terbaru ini.

Hubungan Kojima dan Xbox Makin Erat

Xbox memperkuat kemitraannya dengan Kojima Productions dalam periode yang sama. Kesepakatan mencakup penerbitan PHYSINT, proyek yang sebelumnya sempat dikaitkan dengan PlayStation.

Langkah ini menandai pergeseran arah kolaborasi Kojima di pasar konsol. Bagi penggemar, artinya proyek-proyek Kojima berikutnya berpotensi hadir lebih dulu atau eksklusif di ekosistem Xbox.

Sistem Khusus untuk Pemain Penakut

Dalam sebuah wawancara, Kojima menjelaskan OD akan punya sistem khusus yang dirancang untuk pemain penakut. Pendekatan ini jadi salah satu pembeda OD dari game horor pada umumnya.

Kojima memang dikenal gemar mengeksplorasi mekanik unik di tiap proyeknya. Detail teknis soal sistem tersebut masih minim dan kemungkinan baru dibuka lebih lengkap saat promosi menjelang rilis.

Konteks Industri yang Lebih Luas

Kojima juga menyoroti keputusan Sony yang akan menghentikan produksi game fisik mulai 2028. Menurutnya, langkah itu membuatnya sedih karena menyangkut masa depan kepemilikan game oleh pemain.

Isu kepemilikan data digital ikut mencuat di komunitas gamer. Sejumlah prediksi Kojima soal risiko hilangnya akses permanen ke game yang dibeli pemain kembali dibahas warganet.

Bagi komunitas Indonesia, perkembangan OD dan PHYSINT layak dipantau karena keduanya berpotensi masuk ke pasar SEA lewat jalur distribusi Xbox. Belum ada informasi resmi soal harga maupun tanggal rilis untuk kedua proyek tersebut.

Rekomendasi

Index

Berita Lainnya

Index